Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

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LÖVE est l’outil idéal pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l’utiliser, même pour des projets commerciaux. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les…

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LÖVE est l’outil idéal pour s’initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l’utiliser, même pour des projets commerciaux.

Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d’attaquer et d’interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux.

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.

Niveau: débutant/intermédiaire

Sommaire:
Introduction

  1. Télécharger les outils
  2. Hello World!
  3. Configurer un projet
  4. Les bases du langage Lua
  5. Un peu plus loin avec Lua
  6. Afficher et colorer des formes
  7. Gérer les entrées clavier/souris
  8. Afficher des images
  9. Déplacement du personnage et collisions
  10. Comprendre le tile mapping
  11. Créer des niveaux
  12. Développer un éditeur de niveaux
  13. Créer un personnage jouable
  14. Gérer des collisions
  15. Transition entre deux maps
  16. Inventaire et objet à ramasser
  17. Créer un ennemi
  18. Tirer des projectiles
  19. Ajouter des finitions
  20. Compiler et partager le jeu
  21. Mode multijoueur
    Corrections des exercices

Inhoud

TaalfrUitvoeringE-bookOorspronkelijke releasedatum24 september 2020Ebook Formaat

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